Pokazywanie postów oznaczonych etykietą pixel. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą pixel. Pokaż wszystkie posty

czwartek, 11 grudnia 2014

Żyję!


Hmm, na prawdę dawno nic nie wstawiałem na bloga. Gra nadal się robi, ale tak się zabawnie złożyło, że pracuję teraz nad 5 grami na raz (O_o) i nie wiem w co wsadzić ręce. Przy 4 pomagam, a jedna jest w pełni moja. Muszę popracować nad systematyką i porządkiem pracy, to usprawni moje działania bo póki co to twórczy bajzel. Moja moja gra jest prawie skończona, dziergam właśnie dialogi i balansuje walki, myślę że do świąt skończę :) 

Poniżej 2 screeny przed poprawkami.



A tu mamy fotkę z programu Aseprite, w ktorym projektuję każdy pixel jaki pojawi się w grze.



Oby nic więcej mi już nie wyskakiwało :)

wtorek, 14 października 2014

Mały październikowy update

Mała porcja screenów, co prawda praca zawodowa troszkę przeszkadza w robieniu tej gry, ale zdecydowanie łatwiej się pracuje mając co jeść ;)



U góry system drewnianych palisad do otoczenia jakiś ważnych i zagrożonych obszarów.


Tutaj zaś, mamy powód budowy wspomnianych wcześniej palisad - leśny pająk, agresywny stawonóg czekający na nieuważnych podróżników!

sobota, 13 września 2014

Pikselowe postacie - ewolucja

Praca wre, ostatnio zajmowałem się projektami postaci do mojej gry, które wymienię za domyślne grafiki dostępne w RPG Makerze.



U góry widać pierwsze próby stworzenia czegoś. W żadnym stopniu ta grafika nie powala i była pójściem na łatwiznę, ale tłumaczyłem sobie że to wystarczy bo nie mam doświadczenia w tej sztuce. 



Na szczęście, przekonano mnie, że pierwszy projekt wyglądał słabo oraz że warto by postarać się bardziej i przede wszystkim zrobić "research', a nie projektować z głowy(dzięki Radek ;) ). W wolnej chwili od pracy, poszukiwałem inspiracji w internecie. Tak zrodził się drugi projekt postaci widoczny powyżej, jednak nadal nie satysfakcjonował mnie i miałem problemy ze stworzeniem animacji dla niego.



Chciałem stworzyć coś zabawnego i prostego, przypominającego postać z kreskówki. Jednak nadrzędnym celem było zaprojektować postać tak, by zniwelować efekt mojego braku doświadczenia. Musiała być prosta(ale nie prostacka), a równocześnie estetyczna, no i zaprojektowana tak, by na jej bazie można było w łatwy sposób oprzeć projekt innych ludzików - szablon. Pokazałem swoją prace znajomym, reakcja była pozytywna, a komentarze w stylu "wygląda jak Castle Crushers!" tylko mnie podbudowały i upewniły, że idę w dobrym kierunku. W końcu osiągnąłem cel, projekt był już prawie gotowy.



Tak prezentuje się postać po poprawkach, ma lepsze proporcje i dodane cieniowanie w odróżnieniu do poprzedniego obrazka. Pierwszy żołdak i szablon jest gotowy!



A tutaj już osobny ludzik oparty na szablonie, tym razem zamiast rycerza jest łucznik. 



Pisząc tego posta mam już stworzoną większą liczbę postaci, ale pozwolę sobie je zostawić na później. A może nigdy ich nie pokarzę na blogu i zostaną ujawnione dopiero w grze? Zobaczymy co przyniesie przyszłość! :D