wtorek, 14 października 2014

Mały październikowy update

Mała porcja screenów, co prawda praca zawodowa troszkę przeszkadza w robieniu tej gry, ale zdecydowanie łatwiej się pracuje mając co jeść ;)



U góry system drewnianych palisad do otoczenia jakiś ważnych i zagrożonych obszarów.


Tutaj zaś, mamy powód budowy wspomnianych wcześniej palisad - leśny pająk, agresywny stawonóg czekający na nieuważnych podróżników!

sobota, 13 września 2014

Pikselowe postacie - ewolucja

Praca wre, ostatnio zajmowałem się projektami postaci do mojej gry, które wymienię za domyślne grafiki dostępne w RPG Makerze.



U góry widać pierwsze próby stworzenia czegoś. W żadnym stopniu ta grafika nie powala i była pójściem na łatwiznę, ale tłumaczyłem sobie że to wystarczy bo nie mam doświadczenia w tej sztuce. 



Na szczęście, przekonano mnie, że pierwszy projekt wyglądał słabo oraz że warto by postarać się bardziej i przede wszystkim zrobić "research', a nie projektować z głowy(dzięki Radek ;) ). W wolnej chwili od pracy, poszukiwałem inspiracji w internecie. Tak zrodził się drugi projekt postaci widoczny powyżej, jednak nadal nie satysfakcjonował mnie i miałem problemy ze stworzeniem animacji dla niego.



Chciałem stworzyć coś zabawnego i prostego, przypominającego postać z kreskówki. Jednak nadrzędnym celem było zaprojektować postać tak, by zniwelować efekt mojego braku doświadczenia. Musiała być prosta(ale nie prostacka), a równocześnie estetyczna, no i zaprojektowana tak, by na jej bazie można było w łatwy sposób oprzeć projekt innych ludzików - szablon. Pokazałem swoją prace znajomym, reakcja była pozytywna, a komentarze w stylu "wygląda jak Castle Crushers!" tylko mnie podbudowały i upewniły, że idę w dobrym kierunku. W końcu osiągnąłem cel, projekt był już prawie gotowy.



Tak prezentuje się postać po poprawkach, ma lepsze proporcje i dodane cieniowanie w odróżnieniu do poprzedniego obrazka. Pierwszy żołdak i szablon jest gotowy!



A tutaj już osobny ludzik oparty na szablonie, tym razem zamiast rycerza jest łucznik. 



Pisząc tego posta mam już stworzoną większą liczbę postaci, ale pozwolę sobie je zostawić na później. A może nigdy ich nie pokarzę na blogu i zostaną ujawnione dopiero w grze? Zobaczymy co przyniesie przyszłość! :D

sobota, 16 sierpnia 2014

Gra - Aktualizacja 16.08.2014

Proces twórczy idzie cały czas do przodu i na tyle dobrze, że postanowiłem zająć się także stroną artystyczną. Z tego powodu do końca października nie skończę całej, ale uproszczonej gry, jak sobie planowałem, ale grywalne demo, z własną muzyką i grafiką. Będę mógł z czystym sumieniem mówić, iż jest to moje :)

Niżej zapodaję obrazek ze wstępnym projektem postaci, wiele może się jeszcze zmienić, aczkolwiek nie planuję skomplikowanych sprite'ów. Prócz tego udało mi się uzyskać pomoc Kuby, który ochoczo zajął się ścieżką dźwiękową i właśnie w tej chwili dzierga kolejne kawałki na potrzeby projektu! Dodatkowo, mój brat, który zajmuje się muzyką elektroniczną, obiecał zrobić coś swojego... zapowiada się bardzo ciekawie! :)

Wstępny projekt postaci:



Pierwsze próbki muzyczne od Kuby:

Travel - by Jakub Cegiel

Battle 1 - by Jakub Cegiel

kontakt - jakub@cegiel.com.pl

poniedziałek, 28 lipca 2014

Biedronkowa promocja na gry

Kiedyś było to nie do pomyślenia, a dziś, gdy konsole są powszechne i prawie każdy ma styczność z jakimś sprzętem MS, Sony czy Nintendo, zbliża nam się miłe zaskoczenie... Konsolowe gry na wyprzedaży w Biedronce za 40zł!
Źródło: http://bi.gazeta.pl/im/41/c7/f8/z16303937Q.jpg

Gry mają być dostępne już od 31 lipca (Czwartek). Pełną listę znajdziecie w linku na stronie Polygamii: Biedronkowa wyprzedaż.

Szału pewnie nie będzie, bo gier nie ma strasznie dużo, dostawy będą różnie rozlokowane a i znajdą się też łowcy taniości (allegro pewnie zaleje fala "tanich" gier po 50-60 zł) ale grzechem byłoby nie spróbować! :)

niedziela, 22 czerwca 2014

23.06 aktualizacja screenów z gry

Co by się pochwalić i pokazać, że nadal działam, udostępniam kolejną drobną porcję zrzutów ekranu z mojej gry :)




Postęp idzie ciut wolniej niż myślałem, ale wiadomo, nie mogę nagle rzucić wszystkiego i wszystkich by robić garażową grę. Należy znaleźć kompromis, tak czy siak, ważne że idzie do przodu a ja coraz lepiej poznaję RPG Makera.

niedziela, 8 czerwca 2014

Zmiana planów

Miałem robić mały projekt w Unity 3D, ale sam się skusiłem na humble bundle z RPG Makerem i od jakiegoś czasu pochłania mnie. Unity chwilowo odstawiłem na boczny tor, ale nie skasowałem :) Postęp W RPGM jest zauważalny, więc nie poruszam się w próżni i nie zmieniłem narzędzi tylko dlatego, że mam coś nowego.

Tutorialowy projekt idzie sprawnie, ćwiczę na nim posługiwanie się programem. Używam w nim głównie assetów dostarczonych przez program, by nie zużywać niepotrzebnie czasu na zabawę w grafika gdy chcę nabrać doświadczenia w obsłudze tego narzędzia. Mimo to, projekt stanie się pełnoprawną grą, gdy już go skończę.

Poniżej zamieszczam kilka zrzutów ekranu z mojego (po)twora :)





piątek, 30 maja 2014

Humble bundle RPG maker


Źródło: www.grynaandroid.pl


Jeśli ktoś prócz mnie czyta tego bloga i byłby zainteresowany, to w
tym tygodniu  "Humble bundle" oferuje nam zestawy programu RPG maker oraz gier tworzonych w nim. Warto się skusić, bo prócz ciekawego zestawu aplikacji możemy pomóc organizacji charytatywnej.

Ja skorzystałem ;)