czwartek, 11 grudnia 2014

Żyję!


Hmm, na prawdę dawno nic nie wstawiałem na bloga. Gra nadal się robi, ale tak się zabawnie złożyło, że pracuję teraz nad 5 grami na raz (O_o) i nie wiem w co wsadzić ręce. Przy 4 pomagam, a jedna jest w pełni moja. Muszę popracować nad systematyką i porządkiem pracy, to usprawni moje działania bo póki co to twórczy bajzel. Moja moja gra jest prawie skończona, dziergam właśnie dialogi i balansuje walki, myślę że do świąt skończę :) 

Poniżej 2 screeny przed poprawkami.



A tu mamy fotkę z programu Aseprite, w ktorym projektuję każdy pixel jaki pojawi się w grze.



Oby nic więcej mi już nie wyskakiwało :)

wtorek, 14 października 2014

Mały październikowy update

Mała porcja screenów, co prawda praca zawodowa troszkę przeszkadza w robieniu tej gry, ale zdecydowanie łatwiej się pracuje mając co jeść ;)



U góry system drewnianych palisad do otoczenia jakiś ważnych i zagrożonych obszarów.


Tutaj zaś, mamy powód budowy wspomnianych wcześniej palisad - leśny pająk, agresywny stawonóg czekający na nieuważnych podróżników!

sobota, 13 września 2014

Pikselowe postacie - ewolucja

Praca wre, ostatnio zajmowałem się projektami postaci do mojej gry, które wymienię za domyślne grafiki dostępne w RPG Makerze.



U góry widać pierwsze próby stworzenia czegoś. W żadnym stopniu ta grafika nie powala i była pójściem na łatwiznę, ale tłumaczyłem sobie że to wystarczy bo nie mam doświadczenia w tej sztuce. 



Na szczęście, przekonano mnie, że pierwszy projekt wyglądał słabo oraz że warto by postarać się bardziej i przede wszystkim zrobić "research', a nie projektować z głowy(dzięki Radek ;) ). W wolnej chwili od pracy, poszukiwałem inspiracji w internecie. Tak zrodził się drugi projekt postaci widoczny powyżej, jednak nadal nie satysfakcjonował mnie i miałem problemy ze stworzeniem animacji dla niego.



Chciałem stworzyć coś zabawnego i prostego, przypominającego postać z kreskówki. Jednak nadrzędnym celem było zaprojektować postać tak, by zniwelować efekt mojego braku doświadczenia. Musiała być prosta(ale nie prostacka), a równocześnie estetyczna, no i zaprojektowana tak, by na jej bazie można było w łatwy sposób oprzeć projekt innych ludzików - szablon. Pokazałem swoją prace znajomym, reakcja była pozytywna, a komentarze w stylu "wygląda jak Castle Crushers!" tylko mnie podbudowały i upewniły, że idę w dobrym kierunku. W końcu osiągnąłem cel, projekt był już prawie gotowy.



Tak prezentuje się postać po poprawkach, ma lepsze proporcje i dodane cieniowanie w odróżnieniu do poprzedniego obrazka. Pierwszy żołdak i szablon jest gotowy!



A tutaj już osobny ludzik oparty na szablonie, tym razem zamiast rycerza jest łucznik. 



Pisząc tego posta mam już stworzoną większą liczbę postaci, ale pozwolę sobie je zostawić na później. A może nigdy ich nie pokarzę na blogu i zostaną ujawnione dopiero w grze? Zobaczymy co przyniesie przyszłość! :D

sobota, 16 sierpnia 2014

Gra - Aktualizacja 16.08.2014

Proces twórczy idzie cały czas do przodu i na tyle dobrze, że postanowiłem zająć się także stroną artystyczną. Z tego powodu do końca października nie skończę całej, ale uproszczonej gry, jak sobie planowałem, ale grywalne demo, z własną muzyką i grafiką. Będę mógł z czystym sumieniem mówić, iż jest to moje :)

Niżej zapodaję obrazek ze wstępnym projektem postaci, wiele może się jeszcze zmienić, aczkolwiek nie planuję skomplikowanych sprite'ów. Prócz tego udało mi się uzyskać pomoc Kuby, który ochoczo zajął się ścieżką dźwiękową i właśnie w tej chwili dzierga kolejne kawałki na potrzeby projektu! Dodatkowo, mój brat, który zajmuje się muzyką elektroniczną, obiecał zrobić coś swojego... zapowiada się bardzo ciekawie! :)

Wstępny projekt postaci:



Pierwsze próbki muzyczne od Kuby:

Travel - by Jakub Cegiel

Battle 1 - by Jakub Cegiel

kontakt - jakub@cegiel.com.pl

poniedziałek, 28 lipca 2014

Biedronkowa promocja na gry

Kiedyś było to nie do pomyślenia, a dziś, gdy konsole są powszechne i prawie każdy ma styczność z jakimś sprzętem MS, Sony czy Nintendo, zbliża nam się miłe zaskoczenie... Konsolowe gry na wyprzedaży w Biedronce za 40zł!
Źródło: http://bi.gazeta.pl/im/41/c7/f8/z16303937Q.jpg

Gry mają być dostępne już od 31 lipca (Czwartek). Pełną listę znajdziecie w linku na stronie Polygamii: Biedronkowa wyprzedaż.

Szału pewnie nie będzie, bo gier nie ma strasznie dużo, dostawy będą różnie rozlokowane a i znajdą się też łowcy taniości (allegro pewnie zaleje fala "tanich" gier po 50-60 zł) ale grzechem byłoby nie spróbować! :)

niedziela, 22 czerwca 2014

23.06 aktualizacja screenów z gry

Co by się pochwalić i pokazać, że nadal działam, udostępniam kolejną drobną porcję zrzutów ekranu z mojej gry :)




Postęp idzie ciut wolniej niż myślałem, ale wiadomo, nie mogę nagle rzucić wszystkiego i wszystkich by robić garażową grę. Należy znaleźć kompromis, tak czy siak, ważne że idzie do przodu a ja coraz lepiej poznaję RPG Makera.

niedziela, 8 czerwca 2014

Zmiana planów

Miałem robić mały projekt w Unity 3D, ale sam się skusiłem na humble bundle z RPG Makerem i od jakiegoś czasu pochłania mnie. Unity chwilowo odstawiłem na boczny tor, ale nie skasowałem :) Postęp W RPGM jest zauważalny, więc nie poruszam się w próżni i nie zmieniłem narzędzi tylko dlatego, że mam coś nowego.

Tutorialowy projekt idzie sprawnie, ćwiczę na nim posługiwanie się programem. Używam w nim głównie assetów dostarczonych przez program, by nie zużywać niepotrzebnie czasu na zabawę w grafika gdy chcę nabrać doświadczenia w obsłudze tego narzędzia. Mimo to, projekt stanie się pełnoprawną grą, gdy już go skończę.

Poniżej zamieszczam kilka zrzutów ekranu z mojego (po)twora :)





piątek, 30 maja 2014

Humble bundle RPG maker


Źródło: www.grynaandroid.pl


Jeśli ktoś prócz mnie czyta tego bloga i byłby zainteresowany, to w
tym tygodniu  "Humble bundle" oferuje nam zestawy programu RPG maker oraz gier tworzonych w nim. Warto się skusić, bo prócz ciekawego zestawu aplikacji możemy pomóc organizacji charytatywnej.

Ja skorzystałem ;)

poniedziałek, 26 maja 2014

Przerwana cisza

Dawno nic publikowałem, ale mogę się usprawiedliwić pewnymi zawirowaniami w życiu. Współpraca z PlaySoftem zakończyła się, projekt dobił do końca i zgodnie z umową należało zacząć szukać nowej pracy.
Gdy już spróbowałem owocu zwanego "praca w branży", to nie chciałem zabierać się za nic innego! Poświęciłem czas wolny głównie na szukanie nowej i ciekawej pracy, a poprzeczka została podniesiona. Do tego pojawiła się ładna pogoda i aż szkoda było nie skorzystać z niej :)

No ale wszystko ma swój koniec, nawet czas na leniuchowanie...
W tym tygodniu startuję ze skromnym projektem w Unity3D. Ma to być prosty Point&Click, tym razem nie popełnię błędu z moda do Warcraft'a i uderzę w mniejszą skale by dojść do końca projektu.

Następne posty pewnie będą się pojawiać dopiero gdy osiągnę kolejne kamienie milowe przy projekcie. Troszkę to może trwać bo udało mi się znaleźć pracę, przez co czasu wolnego mniej.

Na koniec zamieszczam zrzut ekranu z dowodem pracy w branży :P





czwartek, 24 kwietnia 2014

Witamy w branży!

Dawno nic nie wstawiłem, ale ma to związek z pewnymi zmianami w moim życiu. Ostatnio coś we mnie pękło. Postanowiłem w końcu się zwolnić z mojej mało ambitnej pracy. Co z tego, że jakaś kasa płynęła skoro dzień w dzień czułem jak moje życie ucieka mi między palcami, a ja nadal nie robię nic co miałoby znaczenie lub mnie rozwijało.

Dwa dni przed zwolnieniem poprawiłem CV i wysłałem je do kilku firm. Jakie było moje zdziwienie potem, gdy 20 minut po złożeniu wypowiedzenia odezwał się do mnie telefon, a tam miła pani zaprosiła mnie na rozmowę kwalifikacyjną.

Spotkanie przebiegło po mojej myśli i już następnego dnia miałem informację, iż dołączę do grupy testerów w firmie Playsoft Polska. Historia jak z filmu, lecz co by nie było za różowo to jestem zatrudniony tylko przy jednym projekcie... gdy ten się skończy to wraz z nim moja współpraca, lecz doświadczenia i wpisu w CV nie odbierze mi nikt :)

Źródło: http://aib.ug.edu.pl/informatyka

sobota, 5 kwietnia 2014

Polowanie na robale

Dałem się ostatnio namówić znajomemu (pozdro Mateusz :D ) na zakup Aliens: Colonial Marines na PS3, rok po premierze gry. Jako fan Aliena cierpiałem przy pierwszych recenzjach, gdy okazało się, iż A:CM to słaba gra i nie ma prawie nic wspólnego z materiałami promocyjnymi i demami. Po spędzeniu kilku godzin w coopie mogę napisac, że gra warta tych 16 zł, które za nią dałem a może nawet więcej. Jest jak rollercoaster, jeden poziom trzyma wysoki poziom jakości, następny wbija nas głęboko pod warstwę mułu. 

Jednak dziś to nie Aliens jest tematem przewodnim. Podczas sesji kooperacyjnej zaczęliśmy rozmawiać i temat zahaczył o pewien stary(17 lat) film Sci-Fi... Starship Troopers. Uwielbiałem go jako dzieciak, mimo że był bardzo brutalny i mógł mnie przyprawić o koszmary :P Do dziś efekty specjalne bronią się i nie wyglądają komicznie. Sam film zaś, prócz miłej jatki, śmieje się i z ironią pokazuje nam niebezpieczeństwa związane z faszyzmem i propaganda wojenną.

Ciekawym doświadczeniem był seans tego filmu z niemieckim dubbingiem (zerknijcie od 3:10 min).


Poniżej jedna z moich ulubionych scen, doprawiona muzyką Pana Basila Poledourisa, który maczał paluchy tez przy oryginalnym RoboCopie.


Co by nie było, że post nie ma nic wspólnego z moją twórczością. Scena inwazji na planetę robali, połączona ze świetnym motywem muzycznym, wywołała na mnie tak duże wrażenie za młodu, że od dawna marzy mi się by w podobny sposób zrealizować tego typu scenę w swojej grze lub filmie :)

poniedziałek, 17 marca 2014

War Truck

Dawno nie było nic z blendera, lecz dziś przełamiemy tą "modelową" ciszę ;)

Miałem dziś chwilę wolnego czasu. którą wykorzystał do pracy nad nowym modelem. Planowałem zrobić klasycznego TIRa, ale jakoś nie mogłem złapać weny na ten pojazd. Zamiast tego zrobiłem wojskową ciężarówkę.

Tworząc tego potworka wzorowałem się na amerykańskich i rosyjskich ciężarówkach wojskowych.

Źródło: www.memphisequipment.com

Źródło: www.wikipedia.org

A oto efekt mojej pracy:







Tak wygląda mój pojazd po renderowaniu.


piątek, 14 marca 2014

Extra kredyt! - Niski procent :P

Nawiązując do mojego wczorajszego posta zamieszczam dziś odcinek bardzo fajnej serii animowanych filmików, pomagających stawiać pierwsze kroki w game designie. Nie są to toturiale, ale w przyjemnej formie pokazują podstawowe elementy i problemy z którymi należy się liczyć.
Źródło: www.examiner.com

Odcinek poświęcony jest fazie planowania projektu i faktu, jak ważna to faza dla naszej przyszłej gry(i nie tylko). Na dole zamieszczam link do filmików z polskimi napisami, znajdują się one na blogu www.gamesmakingnoob.com, należącego do członka ekipy CI Games. Przetłumaczone zostały jednak tylko wybrane odcinki.

czwartek, 13 marca 2014

Królestwo porażki?

Kilka lat temu (3-4 dokładniej) mój młodszy brat złapał fazę na edytor do Warcrafta 3, sam nie miałem zbytnio doświadczenia z tym narzedziem. Któregoś dnia namówił mnie bym mu pomógł z mapką, bo z czymś tam sobie nie radził i chciał bym mu zbudował fajny krajobraz. Chętnie ruszyłem z pomocą i tamtego dnia wsiąkłem na jakiś czas. 
Źródło: www.ja.gram.pl

Mapka mojego brata(Nazwał ją Kingdom of Eurutas) stała się też moim projektem. Miałem masę pomysłów, które zaczęliśmy realizować wspólnie. Na początku zajmowałem się głównie level designem. Efekty mojej pracy były imo bardzo dobre bo lubiłem dbać o szczegóły, co sprawiało że to co zbudowałem było wiarygodne.
Źródło: www.hiveworkshop.com
 Po jakimś czasie stawiałem pierwsze kroki przy skryptach, mapa stawała się coraz bardziej złożona i ciekawa. Robiliśmy oskryptowane wydarzenia, różne questy, system levelowania postaci, dodaliśmy muzykę, dialogi i przebudowaliśmy mapkę by lepiej prowadzić gracza po pierwszych lokacjach - wszystko to na podstawie doświadczeń z grania w gry, było dla nas oczywiste, że pierw musimy wytłumaczyć co i jak.

Niestety, wkrótce wszystko zaczęło się sypać. Nie mieliśmy konkretnego planu na tą mapkę, kilka razy zmieniała się nasza wizja przez co sami nie byliśmy pewni co chcemy osiągnąć. Ja chciałem osiągnąć perfekcję, więc ponownie przebudowywałem grywalne fragmenty mapy i filmiki. Po tym wszystkim początek "gry" miał tak dużo przerywników filmowych, że sam Hideo Kojima(Jego "Metal Gear Solid" słynie z dużej liczby długich cut-scenek) by się nie powstydził tej liczby.

Ostatecznie mapa nigdy nie została skończona, do dziś leży na dysku i przypomina o sobie, lecz minęło za dużo czasu by do niej wrócić. Szybciej byłoby zrobić ją na nowo, niż byśmy mieli się połapać co i jak działało na niej. Zawiedliśmy bo nie mieliśmy planu, nie powiedzieliśmy sobie co chcemy osiągnąć od a do z, więc mapa nigdy nie była skończona a my poprawialiśmy ją póki nam nie ostygł zapał (przygaszany tym, że mapa nie skończona, a czasu tyle minęło). Mimo, że ten projekt poniósł porażkę, to można z niego coś wynieść - teraz wiem, że za co bym się nie brał to muszę pierw usiąść, z jakimś pisadłem, nad kartką papieru. Na spontanie i bez planowania to można z kolegami wyjść, a nie robić gry/mapy/filmy :P

sobota, 1 marca 2014

Zwiastun

Ze względu na swoje święto, zrobiłem sentymentalną podróż po swoim HDD. Dzisiaj zamieszczam trailer zmontowany kiedyś z fragmentów zwiastuna  amatorskiego filmu, robionego wraz ze znajomymi, i gry Call of duty: Modern warfare 3.





Oglądając to dziś, strasznie mnie razi kiepska synchronizacja, ale więcej nie dawało się wyciągnąć z mojego ówczesnego blaszaka :(


A tutaj mamy oryginalny zwiastun filmu. Nie wiedzieć czemu, nie mogę wstawić filmiku z jutjuba, więc daję tylko link :(



środa, 12 lutego 2014

Montaż "wideło" - WoW Machinima

Ponieważ jestem osobą wszechstronnie uzdolnioną, mam smykałkę do wielu dziedzin... To był żarcik, ale na poważnie lubię hobbystycznie zajmować się różnymi dziedzinami. Czasem zdarza mi się skleić jakiś film, np machinimę z World of Warcraft.





Ta akurat jest strasznym klopsem, ale ma chyba z 2 lata. No i nie można zapominać, iż jest w HD! :) Chyba zrobię za jakiś czas odświeżoną wersję... w 1080p!

Rycerz

Kolejne dzieło, dawno nic nie robiłem w blenderze, absorbuje mnie licencjat i praca - za coś trzeba żyć, ech...

Pierw wymodelowałem głowę.
Sporo się nauczyłem robiąc ten model. Za drugim razem zrobiłbym go dużo lepiej. Nauczyłem się między innymi łączyć kilka odrębnych brył w 1 model. Może dla wszystkich było to oczywiste, lecz nie dla mnie. Następne prace zyskają na tym :)


Wyszedł napakowany koksu :)

czwartek, 30 stycznia 2014

Blender - modelowanie


Moim marzeniem jest aktywne uczestnictwo w procesie tworzenia gier video i praca w branży. Aby osiągnąć ten cel zbieram i szlifuje różne umiejętności, związane z procesem tworzenia gier. Aktualnie uczę się pracy z blenderem, bezpłatnym programem umożliwiającym tworzenie modeli 3D.

Pierwsze próby modelowania z blenderem.

To było moje pierwsze dzieło, jedyny element do którego użyłem toturiala był stolik, który pozwolił mi zaznajomić się z podstawowymi opcjami. Resztę powstała dzięki metodzie prób i błędów.
Kolejny etap pracy - element mojego pokoju.


Fragment pokoju, który starałem się odwzorować.

Kolejne posiedzenie z blenderem poświęciłem wymodelowaniu troszkę bardziej skomplikowanych kształtów. Starałem się odwzorować część mojego pokoju.

Poniżej zamieszczam link do kanału(kanał w języku angielskim!), z którego korzystam by się doszkalać z blendera. Autor powoli i skrupulatnie opisuje i pokazuje funkcje i środowisko, dzięki czemu osoby, które nie pracowały wcześniej na zadnym podobnym programie powinny sobie poradzić :)

Krótkie słowo wstepu

Jakoś nigdy nie lubiłem prowadzić pamiętniczka, ale moja luba uzmysłowiła mi, że to dobry pomysł mieć bloga i umieszczać na nim co jakiś czas efekty swojej pracy. Ponieważ lubię tworzyć(od filmików, po modele klasyczne i 3D, aż po mody a teraz i gry) to co jakiś czas będę pokazywać efekty swojej pracy i krótko je opisywać. Na felietony nie ma co liczyć bo nie lubię ich pisać, będzie zwykle krótko :)